=VF= Virtual Fighter
Новости » Battlefield » Battleblog #11: о режимах сетевой игры

Battleblog #11: о режимах сетевой игры


Добавил: 4ykoTka, 16.09.11.


В игре Battlefield 3 каждая карта будет поддерживать все режимы сетевой игры. В сегодняшнем выпуске Battleblog мы расскажем про каждый сетевой режим, а также о том, что вы сможете настроить каждый матч по своему вкусу.

Классические режимы игры — «Захват» и «Штурм» совместно с новыми сделают Battlefield 3 самым интересным и глубоким в истории сериала. От чисто пехотных Deathmatch и Team Deathmatch до масштабных сражений за владение территорией — в Battlefield 3 есть все. Все 9 огромных карт мультиплеера проработаны для 5 режимов игры. Таким образом, у вас есть 45 совершенно разных вариантов игры. Перейдем же к делу, и расскажем о них в подробностях.

Командный бой.
Доступность: все 9 карт.
Количество игроков: 24 (12 на 12)
Приоритет: пехотный бой с прицелом на работу в команде
Цель: уничтожить определенное количество солдат противника.
Условия для победы: Команда, достигающая условленного числа убитых противников, объявляется победителем.


Медаль за Командный бой.


Когда речь идет про режимы сетевой игры, режим Team Deathmatch — это живая классика. В сериале Battlefield этот режим появляется впервые. В режиме Team Deathmatch две команды численностью до 12-ти игроков каждая выясняют отношения на небольших картах. Игровая механика тут фокусируется на пехотном бое — боевой техники в этом игровом режиме нет.

Этот режим отлично подходит для того, чтобы быстро втянуться в игру. Новичкам сериала Battlefield следует начать именно с него. Как только вы разберетесь, как проходит пехотный бой, можно будет изучать технику и ее боевое применение — то, за что так любят Battlefield.

Командный бой (отряд).
Доступность: все 9 карт.
Количество игроков: 16 (4 отряда по 4 человека).
Приоритет: пехотный бой, работа в отряде.
Цель: уничтожить определенное количество солдат противника.
Условия для победы: отряд, достигающий условленного числа убитых противников, объявляется победителем.


Медаль за Командный бой (отряд).


Этот режим играется на чуть больших территориях, а также включает использование БМП. БМП может преломить ход матча, но только в том случае, если о нем постоянно заботится Инженер.

Четыре противоборствующих отряда — это постоянная борьба за доминирование. Держаться вместе, снабжать товарищей амуницией и вовремя их лечить — это ключи к победе. Отряд, который сочетает командную игру с индивидуальным мастерством бойцов, будет лучшим в этом режиме.

Штурм.
Доступность: все 9 карт.
Количество игроков: 24/32 (консоли/ПК)
Приоритет: захват целей, полномасштабная война
Цель: Атаковать/защищать M-COM станции
Условия для победы: Атакующие — Уничтожить все M-COM станции; Защита: исчерпать все тикеты атакующих.


Медаль за Штурм.


Впервые представленный в Bad Company, режим Штурм проложил себе дорогу и в Battlefield 3. Здесь акцент на целях: атакующим необходимо заминировать и взорвать пары станций M-COM, чтобы пройти на следующий участок карты. В то время, как у защищающейся стороны количество тикетов бесконечно, у атакующих они пополняются только при подрыве пары передатчиков. Если все станции M-COM уничтожены, побеждает атакующая сторона. Если же оборона, убивая противника, доводит число его тикетов до нуля — то победа присуждается защитникам.

Так как Штурм предполагает полномасштабные сражения, то вы сможете использовать множество техники, приспособленной непосредственно для данной карты. Разнообразие большое: транспорт, бронетехника, вертолёты, и конечно, самолёты. Ветеранам сериала несомненно понравится такой широкий выбор.

Если вы знакомы с этим режимом со времен Bad Company, вам, наверное, будет интересно узнать, что мы многое отполировали и улучшили, основываясь на отзывах игроков. Например:
M-COM теперь нельзя расстрелять или взорвать. Только минирование/разминирование.
Если атакующие заминировали передатчик, но у них закончились тикеты — раунд продолжится до тех пор, пока передатчик либо взорвется, либо его разминируют защитники.
Если защитники начали разминировать M-COM за мгновение до взрыва, то он не взорвется, пока процесс разминирования не закончится. Если разминирующего игрока убивают, передатчик сразу же взрывается.

Штурм (отряд).
Доступность: все 9 карт.
Количество игроков: 8 (4 на 4)
Приоритет: пехотный бой с прицелом на работу в отряде
Цель: Атаковать/защитить станции M-COM
Условия для победы: Атакующие — Уничтожить все M-COM станции; Защита: исчерпать все тикеты атакующих.


Медаль за Штурм (отряд)


«Штурм (отряд)» — это серъезное соревнование для тех, кто желает выяснить, чей же отряд лучший из лучших. Этот режим — тесная схватка; правила позаимствованы из обычного «Штурма». С той лишь разницей, что враг гораздо ближе. Здесь всего 2 базы, по одному передатчику на базе. Это значит, что каждый передатчик невероятно ценен, и его уничтожение или защита — вопрос жизни и смерти. Техники нет, поэтому придется полагаться лишь на личное мастерство.

Ключ к успеху здесь — умение составить взаимодополняющий отряд. Кастомизируйте своих бойцов таким образом, чтобы каждый в отряде мог помогать соратникам — снабжать боеприпасами, лечить, прикрывать. Режим «Штурм (отряд)» ценится давними друзьями, которые изучили стиль игры друг друга досконально, и хотят проверить свои навыки в самом личном и близком бою.

Захват.
Досупность: все 9 карт.
Количество игроков: 24(консоли); 32 или 64 (ПК).
Приоритет: захват целей, полномасштабная война.
Цель: захватить и удерживать флаги.
Условия для победы: истечение тикетов у команды противника.


Медаль за Захват.


Без сомнения, Захват — самый классический режим в Battlefield. Впервые представленный в Battlefield 1942, он определил путь сериала (и повлиял на многие другие игры). Он сочетает в себе то, что делает Battlefield великим. Проходящий на огромных картах, Захват наилучшим образом передает ощущения полномасштабной войны. В этом игровом режиме две команды сражаются за контроль над некоторым количеством флагов. Для того, чтобы захватить флаг, надо быть преобладающей силой в зоне, где он расположен. Захватите большую часть флагов, и команда противника начнёт терять тикеты. Команда, первая исчерпавшая тикеты, проигрывает. Убийство солдат противника ускорит истечение тикетов.

Захват — режим тактический и стратегический. Вам часто придётся принимать важные решения: атаковать базу противника или вернуться и защитить свою? Ваших сил вряд ли хватит, чтобы захватить и удерживать каждый флаг на карте — поэтому внутриигровая коммуникация и быстрое мышление помогут вам победить. Из всех игровых режимов, когда-либо созданных в DICE, для Захвата в наших сердцах есть особый уголок.

Режимы «Hardcore» и «Только пехота».

Не любите технику? Без проблем — поставьте галочку «Только пехота» в настройках вашего браузера серверов: вы получите список серверов, где есть лишь транспорт, но без боевой техники. Отличный способ изучить игру, перед тем как окунуться в полномасштабные сражения.

Хотите более летальной и тактической игры, где риск и награда более высоки? Включите режим «Hardcore», и мы оставим вас без помощи игрового интерфейса. Этот режим проверит границы ваших возможностей в Battlefield 3.

«Hardcore» можно включать для всех режимов сетевой игры. Ваши бои станут более продуманными и тактическими, ведь наказание за ошибку сурово. Многие игроки любят этот режим за возможность обойти противника по флангу или устроить засаду. А некоторым просто нравится отключенный интерфейс и большее погружение в игру.

В этом большом наборе режимов, карт и настроек каждый найдёт что-то для себя. Добавьте в этому глубокую кастомизацию оружия, классов и техники — и вы поймете, почему мы называем Battlefield 3 самым грандиозным и захватывающим за всю историю сериала.

Источник: battlefieldbc.ru


Ключевые слова battlefield 3
Похожие новости:

Всего комментариев: 12
zazzz
16.09.11 в 14:09 Спам #1
M-COM теперь нельзя расстрелять или взорвать. Только минирование/разминирование.
не, не очень, лучше бы так и оставили, ИМХО
Ответить
exxxtate
16.09.11 в 14:38 Спам #2
А мне нравится, ибо всякие танкорасстреливающие с базы до базы танки надоели, хотя все ровно буду играть в Конквест)
Ответить
Tommy
16.09.11 в 15:13 Спам #3
Если защитники начали разминировать M-COM за мгновение до взрыва, то он не взорвется, пока процесс разминирования не закончится.

Вот это на мой взгляд вообще бредятина.
Ответить
exxxtate
16.09.11 в 15:17 Спам #4
Да, бред, но я не буду особо играть в бомбу, это будет бк3, хочу конвест, самолеты, танковые баталии))
Ответить
grayfox
16.09.11 в 15:22 Спам #5
Всё сделано по просьбам нубонытиков. Что остановка отсчета, что "не нанесение" урона м-сом.
Ответить
MoonCry
16.09.11 в 16:09 Спам #6
На мой взгляд правильно сделали. Извольте дотащить свою тушку до мкома, а не долбить его минометом из куста или снарядами из танка за полкилометра.
Ответить
ShadSI
16.09.11 в 17:40 Спам #7
Игра, где все разрушается кроме плантов ага (:
Ответить
Tommy
16.09.11 в 17:41 Спам #8
Quote (grayfox)
Quote (MoonCry)
На мой взгляд правильно сделали. Извольте дотащить свою тушку до мкома, а не долбить его
минометом из куста или снарядами из танка за полкилометра.

Без этой шляпы хоть какой-то шанс на победу был, если команда крабов...

Ваще ничего не понял ))))
Ответить
MoonCry
16.09.11 в 23:39 Спам #9
Quote (grayfox)
Без этой шляпы ( т.е. когда можно взрывать планты с4, когда таймер не останавливается при обезвреживании ) в бк2 можно было еще как-то выиграть на атаке, когда крабо-(игроки с клешневидной формой рук (нубы)) команда сидела в и кемперила, не желая умирать, минируя плант.

Вот только чаще бывает наоборот - та же самая команда нубов сидит вдалеке и долбит мкомы кто чем горазд. Правильно, зачем на Арике бежать минировать мком, если 3 Абрамса с оптикой превосходно с этим справятся с самого респа. По твоей логике аналогия в футболе - моя команды нубы и не могут довести мяч до ворот соперника, поэтому я требую возможность зарядить мяч в пушку и жахнуть по чужим воротам. Если команда из нубов, то она должна проиграть и не нужно придумывать какие то костыли. Радует, что здания с мкомами сделали неразрушаемыми, минус еще одна халява.
Ответить
zazzz
17.09.11 в 07:18 Спам #10
нет, это бред все равно
Ответить
Tommy
17.09.11 в 11:06 Спам #11
Quote (zazzz)
нет, это бред все равно


Если так судить,то бредом является и то и другое. В чём разница между заложить заряд (с4 допустим) и шарахнуть по этому "ящику" из танка ??? Думаю и то и то губительно с одного попадания.... И вообще я не люблю этот режим ))))
Ответить
Tommy
17.09.11 в 17:31 Спам #12
Quote (grayfox)
Зачем тогда делать разрешаемость в игре, если ключевые цели нельзя разрушить ? Если в бк2 и долбили издалека плант, то их было 2 на 8. Твоя аналогия не есть правильная, ибо в футболе есть правила, в бк же, если не получается играть как надо, можно воспользоваться любыми способами, которые допустимы в игре - это выбор каждого.(Я же не пользуюсь читами для того, чтоб плант взорвать, значит всё вполне нормально). Но из-за нубов, которые к этим условиям не приспосабливаются и начинают ныть, типа: "Вот, он такой-сякой, я его убиваю на планте каждый раз, а щас он не хочет ставить заряд, а по тихому лепит с4 на него/расстреливает из танка /лепит на джип с4 и т.д. и т.п." "обрезаются" многие возможности игры. Ну и нафиг тогда такой движок делать и ставить на него "ограничения" в плане рарзушаемости ?!
Меня например на той же арике бесили чушпаки, которые толпой сидели на горе и тупо в прицел пасли один плант, почему же в игру добавили кусты, и прочие кемпо-приемчики типа лежания ? Потому что нубы одобряют

Уууууу. Короче спорить можно долго, правы оба отчасти. Когда защищаешь плант неприятно что надо бежать в х*его-кукуево чтобы взорвать танк расстреливающий плант, т.к. запланировано что ты в обороне и приходят к тебе, а не ты. С другой стороны когда нападаешь неприятно что всякие кемпера пасуться в одной точке и не дают что либо сделать.
Для того чтобы не было подобных споров надо делать сбалансированные карты, ну и если совсем размечтаться, то и баланс между игроками.
Ответить
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]